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The Legend Of Zelda Encyclopedia

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The Legend of Zelda Encyclopedia

The Legend of Zelda Encyclopedia [Pdf/ePub] eBook Author: Nintendo
Editor: Dark Horse Comics
ISBN-10: 1506706436
Size: 792 kb
Format File: Pdf
Read: 792

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The Legend of Zelda Encyclopedia by Nintendo Book Summary:

This 320-page book is an exhaustive guide to The Legend of Zelda from the original The Legend of Zelda to Twilight Princess HD. Make sure to check out the other installments in this unparalleled collection of historical information on the Legend of Zelda Franchise with the New York Times Best Selling books The Legend of Zelda: Hyrule Historia and The Legend of Zelda: Art & Artifacts! A comprehensive collection of enemies and items, potions to poes, an expansion of the lore touched upon in Hyrule Historia, concept art, screencaps, maps, main characters and how they relate, languages, and much, much more, including an exclusive interview with Series Producer, Eiji Aonuma! This, the last of The Goddess Collection trilogy, which includes Hyrule Historia and Art & Artifacts, is a treasure trove of explanations and information about every aspect of The Legend of Zelda universe! An exhaustive compendium of everything from the first 30 years of The Legend of Zelda. An expansion of information from The Legend of Zelda timeline. Rare development sketches of your favorite characters. An extensive database of items and enemies.

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Zelda - Chronique d'une saga légendaire

Zelda - Chronique d'une saga légendaire [Pdf/ePub] eBook Author: Valérie Précigout
Editor: Third Editions
ISBN-10: 2377840140
Size: 1693 kb
Format File: Pdf
Read: 1693

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Zelda - Chronique d'une saga légendaire by Valérie Précigout Book Summary:

Poursuivez la découverte du célèbre jeu The Legend of Zelda ! Après plus de trente années d’existence, la saga Zelda s’est renouvelée de fond en comble avec son dernier épisode, tant acclamé, Breath of the Wild. Monde ouvert offrant une liberté de déplacement totale, cet épisode a également charmé par son ingéniosité et son ambiance. Il n’en fallait pas plus pour donner un volume 2 à notre best-seller Chronique d’une saga légendaire, entièrement consacré à Breath of the Wild. Création du jeu, explication de son univers, décryptage de son gameplay vous attendent dans ce livre évènement. Suite du premier volume de Chronique d’une saga légendaire, ce second volet s’intéresse exclusivement à l’épisode Breath of the Wild, en décryptant ses références, son système de jeu et l’inspiration de ses développeurs ! EXTRAIT Lancer la production d’un titre ayant pour ambition de bouleverser de manière radicale les clefs d’une franchise aussi symbolique que The Legend of Zelda n’est pas sans présenter un risque pour Nintendo. Afin d’en cerner toute la problématique, il nous semble ainsi primordial de commencer par déterminer quels sont les enjeux d’un tel défi à travers les promesses mises en avant par The Legend of Zelda : Breath of the Wild depuis l’annonce de son développement jusqu’à sa sortie. Dans cette optique, nous examinerons en amont quels indices nous livrent les épisodes les plus récents de la franchise sur la volonté de ses créateurs de repenser les conventions de celle-ci. Puis nous nous interrogerons sur ce que l’on pouvait raisonnablement attendre du retour aux sources censé rattacher le dernier-né de la série aux ambitions premières de l’épisode fondateur. Nous étudierons également la stratégie de communication de Nintendo au travers des trailers et autres présentations officielles du jeu pour estimer la crédibilité du caractère innovant de Breath of the Wild dans sa gestion de l’open world. Nous nous intéresserons bien sûr de près au parcours du réalisateur Hidemaro Fujibayashi et étudierons les propos de l’équipe de développement pour tenter de mieux comprendre la genèse de ce nouveau Zelda. Il sera alors temps de passer en revue les premiers retours émis par le public et la presse spécialisée au moment de la sortie du jeu, le 3 mars 2017. À PROPOS DE L'AUTEUR Valérie Précigout, plus connue sous son pseudonyme de Romendil, a travaillé pendant quinze ans comme journaliste pour Jeuxvideo.com, le site spécialisé le plus important d'Europe. Férue de jeux de rôle japonais, elle a su s'imposer dans la critique sur Internet alors que cette dernière n'était encore que balbutiante face à la presse papier. Passionnée par la culture manga et les loisirs japonais, elle partage désormais ses impressions sur l'actualité du jeu vidéo par le biais du site Extralife.fr. Elle est également l’auteure de Dragon Ball. Le livre hommage au sein du label Force de Third Editions, et rédige des articles dans la collection d’ouvrages Level Up, chez le même éditeur.

Download or read Zelda - Chronique d'une saga légendaire book by clicking button below to visit the book download website. There are multiple format available for you to choose (Pdf, ePub, Doc). Poursuivez la découverte du célèbre jeu The Legend of Zelda ! Après plus de trente années d’existence, la saga Zelda s’est renouvelée de fond en comble avec son dernier épisode, tant acclamé, Breath of the Wild. Monde ouvert offrant une liberté de déplacement totale, cet épisode a également charmé par son ingéniosité et son ambiance. Il n’en fallait pas plus pour donner un volume 2 à notre best-seller Chronique d’une saga légendaire, entièrement consacré à Breath of the Wild. Création du jeu, explication de son univers, décryptage de son gameplay vous attendent dans ce livre évènement. Suite du premier volume de Chronique d’une saga légendaire, ce second volet s’intéresse exclusivement à l’épisode Breath of the Wild, en décryptant ses références, son système de jeu et l’inspiration de ses développeurs ! EXTRAIT Lancer la production d’un titre ayant pour ambition de bouleverser de manière radicale les clefs d’une franchise aussi symbolique que The Legend of Zelda n’est pas sans présenter un risque pour Nintendo. Afin d’en cerner toute la problématique, il nous semble ainsi primordial de commencer par déterminer quels sont les enjeux d’un tel défi à travers les promesses mises en avant par The Legend of Zelda : Breath of the Wild depuis l’annonce de son développement jusqu’à sa sortie. Dans cette optique, nous examinerons en amont quels indices nous livrent les épisodes les plus récents de la franchise sur la volonté de ses créateurs de repenser les conventions de celle-ci. Puis nous nous interrogerons sur ce que l’on pouvait raisonnablement attendre du retour aux sources censé rattacher le dernier-né de la série aux ambitions premières de l’épisode fondateur. Nous étudierons également la stratégie de communication de Nintendo au travers des trailers et autres présentations officielles du jeu pour estimer la crédibilité du caractère innovant de Breath of the Wild dans sa gestion de l’open world. Nous nous intéresserons bien sûr de près au parcours du réalisateur Hidemaro Fujibayashi et étudierons les propos de l’équipe de développement pour tenter de mieux comprendre la genèse de ce nouveau Zelda. Il sera alors temps de passer en revue les premiers retours émis par le public et la presse spécialisée au moment de la sortie du jeu, le 3 mars 2017. À PROPOS DE L'AUTEUR Valérie Précigout, plus connue sous son pseudonyme de Romendil, a travaillé pendant quinze ans comme journaliste pour Jeuxvideo.com, le site spécialisé le plus important d'Europe. Férue de jeux de rôle japonais, elle a su s'imposer dans la critique sur Internet alors que cette dernière n'était encore que balbutiante face à la presse papier. Passionnée par la culture manga et les loisirs japonais, elle partage désormais ses impressions sur l'actualité du jeu vidéo par le biais du site Extralife.fr. Elle est également l’auteure de Dragon Ball. Le livre hommage au sein du label Force de Third Editions, et rédige des articles dans la collection d’ouvrages Level Up, chez le même éditeur.


De la Matière à la Lumière

De la Matière à la Lumière [Pdf/ePub] eBook Author: Patrick Burensteinas
Editor: Le Mercure Dauphinois
ISBN-10: 2356621520
Size: 947 kb
Format File: Pdf
Read: 947

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De la Matière à la Lumière by Patrick Burensteinas Book Summary:

Quand un scientifique se propose de nous parler de la Pierre Philosophale, il y a de quoi s'étonner. Et pourtant ! Patrick Burensteinas, scientifique de formation, nous décrit dans cet ouvrage le Grand Oeuvre alchimique qu'il connaît bien et les conclusions qui se sont imposées à lui concernant la compréhension de notre univers.

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The Legend of Zelda: Art & Artifacts

The Legend of Zelda: Art & Artifacts [Pdf/ePub] eBook Author: Nintendo
Editor: Dark Horse Comics
ISBN-10: 1630089389
Size: 395 kb
Format File: Pdf
Read: 395

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The Legend of Zelda: Art & Artifacts by Nintendo Book Summary:

Make sure to check out the other installments in this unparalleled collection of historical information on The Legend of Zelda franchise with the New York Times best selling The Legend of Zelda: Hyrule Historia and The Legend of Zelda: Encyclopedia. Also look for The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Creating a Champion for an indepth look at the art, lore, and making of the best selling video game! The Legend of Zelda™: Art and Artifacts contains over four hundred pages of fully realized illustrations from the entire thirty-year history of The Legend of Zelda™ including artwork from the upcoming The Legend of Zelda™: Breath of the Wild! Every masterwork is printed on high-quality paper in an oversized format so you can immerse yourself in the fine details of each piece. This book includes rare promotional pieces, game box art, instruction booklet illustrations, official character illustrations, sprite art, interviews with the artists, and much, much more! The Legend of Zelda™: Art and Artifacts collects many of your favorite masterpieces from the storied franchise, as well as rare and never before seen content, presented in one handsome hardcover. Select artwork from the entirety of the franchise! A nostalgic look at the past! An exciting look at the future! Interviews with some of the artists behind The Legend of Zelda™ series!

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The Legend of Zelda: Hyrule Historia

The Legend of Zelda: Hyrule Historia [Pdf/ePub] eBook Author: Eiji Aonuma,Akira Himekawa
Editor: Dark Horse Comics
ISBN-10: 1506721389
Size: 850 kb
Format File: Pdf
Read: 850

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The Legend of Zelda: Hyrule Historia by Eiji Aonuma,Akira Himekawa Book Summary:

Make sure to check out the other installments in this unparalleled collection of historical information on The Legend of Zelda franchise with the New York Times best selling The Legend of Zelda: Art & Artifacts and The Legend of Zelda: Encyclopedia. Also look for The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Creating a Champion for an indepth look at the art, lore, and making of the best selling video game! Dark Horse Books and Nintendo team up to bring you The Legend of Zelda: Hyrule Historia, containing an unparalleled collection of historical information on The Legend of Zelda franchise. This handsome digital book contains never-before-seen concept art, the full history of Hyrule, the official chronology of the games, and much more! Starting with an insightful introduction by the legendary producer and video-game designer of Donkey Kong, Mario, and The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, this book is crammed full of information about the storied history of Link's adventures from the creators themselves! As a bonus, The Legend of Zelda: Hyrule Historia includes an exclusive comic by the foremost creator of The Legend of Zelda manga — Akira Himekawa!

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Simetierre

Simetierre [Pdf/ePub] eBook Author: Stephen King,François Lasquin
Editor: Albin Michel
ISBN-10: 2226216294
Size: 1421 kb
Format File: Pdf
Read: 1421

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Simetierre by Stephen King,François Lasquin Book Summary:

Louis Creed, un jeune médecin de Chicago, vient s'installer avec sa famille à Ludlow, petite bourgade du Maine. Leur voisin, le vieux Jud Grandall les emmène visiter le pittoresque « simetierre » où des générations d'enfants ont enterré leurs animaux familiers. Mais au-delà de ce « simetierre », tout au fond de la forêt, se trouvent les terres sacrées des Indiens, lieu interdit qui séduit pourtant par ses monstrueuses promesses. Un drame atroce va bientôt déchirer l'existence des Creed, et l'on se retrouve happé dans un suspense cauchemardesque...

Download or read Simetierre book by clicking button below to visit the book download website. There are multiple format available for you to choose (Pdf, ePub, Doc). Louis Creed, un jeune médecin de Chicago, vient s'installer avec sa famille à Ludlow, petite bourgade du Maine. Leur voisin, le vieux Jud Grandall les emmène visiter le pittoresque « simetierre » où des générations d'enfants ont enterré leurs animaux familiers. Mais au-delà de ce « simetierre », tout au fond de la forêt, se trouvent les terres sacrées des Indiens, lieu interdit qui séduit pourtant par ses monstrueuses promesses. Un drame atroce va bientôt déchirer l'existence des Creed, et l'on se retrouve happé dans un suspense cauchemardesque...


Minecraft Construction Poche Pour les Nuls

Minecraft Construction Poche Pour les Nuls [Pdf/ePub] eBook Author: Adam CORDEIRO
Editor: First Interactive
ISBN-10: 2754075011
Size: 1703 kb
Format File: Pdf
Read: 1703

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Minecraft Construction Poche Pour les Nuls by Adam CORDEIRO Book Summary:

Une bonne maison bien solide pour survivre le plus longtemps possible dans Minecraft ! Minecraft est un jeu de construction et de survie de type sandbox. Dans cet univers, vous pouvez créer vos propres constructions dans lesquelles vos personnages évoluent. Au départ, le plateau du jeu est généré de manière aléatoire. Le personnage se retrouve dans un monde chaotique en pleine mer, entouré de montagnes, de vallées, d'arbres et autres animaux. L'objectif du jeu est de construire des habitats en creusant pour se protéger des monstres qui essaient de vous dévorer. Il devient vite impossible de survivre à l'air libre. Pour passer votre première nuit à l'abri, il vous faudra creuser ou construire un abri. Vous apprendrez ensuite à trouver des diamants, ramasser du bois de chauffe, utiliser des outils et bien d'autres choses encore. Récoltez du bois, du charbon et des pierres: le menu Inventaire vous permet de construire tout ce qui vous passe par la tête: des planches de bois, des outils, etc. Une fois que vous aurez percé les secrets du gameplay très dense de cette simulation à la Koh-Lanta, vous serez en mesure de créer des aménagements vraiment intéressants. Ce jeu passionne aujourd'hui plus de 100 millions d'utilisateurs dans le monde. Ce nouveau guide de la collection va vous permettre de bâtir vos constructions en les rendant quasiment invulnérable. Au programme : Construire des tunels, des fermes, des jardins, des portes secrètes, etc. Utiliser les bon matériaux pour les constructions de base Développer sa ferme en utilisant des ressources durables Astuces pour optimiser l'utilisation de la lumière Automatiser les activités de la ferme

Download or read Minecraft Construction Poche Pour les Nuls book by clicking button below to visit the book download website. There are multiple format available for you to choose (Pdf, ePub, Doc). Une bonne maison bien solide pour survivre le plus longtemps possible dans Minecraft ! Minecraft est un jeu de construction et de survie de type sandbox. Dans cet univers, vous pouvez créer vos propres constructions dans lesquelles vos personnages évoluent. Au départ, le plateau du jeu est généré de manière aléatoire. Le personnage se retrouve dans un monde chaotique en pleine mer, entouré de montagnes, de vallées, d'arbres et autres animaux. L'objectif du jeu est de construire des habitats en creusant pour se protéger des monstres qui essaient de vous dévorer. Il devient vite impossible de survivre à l'air libre. Pour passer votre première nuit à l'abri, il vous faudra creuser ou construire un abri. Vous apprendrez ensuite à trouver des diamants, ramasser du bois de chauffe, utiliser des outils et bien d'autres choses encore. Récoltez du bois, du charbon et des pierres: le menu Inventaire vous permet de construire tout ce qui vous passe par la tête: des planches de bois, des outils, etc. Une fois que vous aurez percé les secrets du gameplay très dense de cette simulation à la Koh-Lanta, vous serez en mesure de créer des aménagements vraiment intéressants. Ce jeu passionne aujourd'hui plus de 100 millions d'utilisateurs dans le monde. Ce nouveau guide de la collection va vous permettre de bâtir vos constructions en les rendant quasiment invulnérable. Au programme : Construire des tunels, des fermes, des jardins, des portes secrètes, etc. Utiliser les bon matériaux pour les constructions de base Développer sa ferme en utilisant des ressources durables Astuces pour optimiser l'utilisation de la lumière Automatiser les activités de la ferme


Zelda

Zelda [Pdf/ePub] eBook Author: Nicolas Courcier,Mehdi El Kanafi
Editor: Third Editions
ISBN-10:
Size: 399 kb
Format File: Pdf
Read: 399

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Zelda by Nicolas Courcier,Mehdi El Kanafi Book Summary:

Un ouvrage collector pour en apprendre davantage sur l'univers de l'un des jeux vidéo les plus mythiques ! Pour fêter les 30 ans de la série de Nintendo The Legend of Zelda, Third Editions se propose de rendre hommage à cette saga de légende, l’une des plus prestigieuses du monde vidéoludique. Découvrez donc cet ouvrage, chroniquant l’intégralité des titres de la série, du premier épisode à Hyrule Warriors 3DS, et qui décrypte l’ensemble du contenu de ces jeux à travers des analyses poussées et des réflexions. Plongez dans ce recueil unique, présenté sous la forme d’un vieux grimoire, qui ravira tous les amoureux d’aventure pour enfin découvrir la fabuleuse légende de Zelda ! EXTRAIT Pour mettre en place le monde du futur Zelda, Miyamoto va s’inspirer de son expérience personnelle : enfant et adolescent, il adorait explorer la forêt, se perdre dans des environnements inconnus et découvrir tantôt un lac, tantôt une grotte, tantôt une maison abandonnée. C’est sa propre sensation d’émerveillement qu’il a voulu retranscrire dans Zelda, allant jusqu’à dire qu’il souhaitait faire de ce jeu une sorte de « jardin miniature » que le joueur pourrait visiter à sa convenance. Lorsque Miyamoto visite un endroit inconnu, il aime, paraît-il, le découvrir par lui-même, sans chercher au préalable d’indications quelconques : sans doute faut-il y voir la raison pour laquelle, dans Zelda, une fois dans un donjon, Link doit d’abord traverser de nombreuses salles avant de mettre la main sur la carte et la boussole qui lui permettront de s’orienter jusqu’à la sortie. Pour l’univers de son jeu, Miyamoto a affirmé s’être inspiré du film Legend de Ridley Scott (1985), mettant en vedette le jeune Tom Cruise. Le scénario de ce long-métrage s’appuie sur un imaginaire de fantasy : sorte d’elfe sylvain proche de la nature, Jack n’est pas le seul à désirer la belle princesse Lily, que convoite également le seigneur des Ténèbres, véritable incarnation du Mal, qui veut faire s’abattre l’obscurité sur le monde en tuant le couple de licornes garant de la paix du royaume. À PROPOS DES AUTEURS Passionnés depuis l’enfance par la presse papier, Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi n’ont pas tardé à lancer leur premier magazine, Console Syndrome, au cours de l’année 2004. Après cinq numéros à la distribution limitée à la région toulousaine, ils décident de créer une maison d’édition du même nom. Un an plus tard, la petite entreprise sera rachetée par Pix’n Love, éditeur leader sur le marché des ouvrages consacrés au médium du jeu vidéo. Au cours de ces quatre années dans le monde de l’édition, Nicolas et Mehdi auront édité plus de vingt ouvrages consacrés à des séries phares, dont ils auront eux-mêmes rédigé un grand nombre : Métal Cear Solid. Une œuvre culte de Hideo Kojima, Resident Evil. Des zombies et des hommes ou encore La Légende Final Fantasy VII et IX. Depuis 2015, ils poursuivent leur démarche éditoriale articulée autour de l’analyse des grandes sagas du jeu vidéo au sein de la nouvelle maison d’édition qu’ils ont cofondée : Third.

Download or read Zelda book by clicking button below to visit the book download website. There are multiple format available for you to choose (Pdf, ePub, Doc). Un ouvrage collector pour en apprendre davantage sur l'univers de l'un des jeux vidéo les plus mythiques ! Pour fêter les 30 ans de la série de Nintendo The Legend of Zelda, Third Editions se propose de rendre hommage à cette saga de légende, l’une des plus prestigieuses du monde vidéoludique. Découvrez donc cet ouvrage, chroniquant l’intégralité des titres de la série, du premier épisode à Hyrule Warriors 3DS, et qui décrypte l’ensemble du contenu de ces jeux à travers des analyses poussées et des réflexions. Plongez dans ce recueil unique, présenté sous la forme d’un vieux grimoire, qui ravira tous les amoureux d’aventure pour enfin découvrir la fabuleuse légende de Zelda ! EXTRAIT Pour mettre en place le monde du futur Zelda, Miyamoto va s’inspirer de son expérience personnelle : enfant et adolescent, il adorait explorer la forêt, se perdre dans des environnements inconnus et découvrir tantôt un lac, tantôt une grotte, tantôt une maison abandonnée. C’est sa propre sensation d’émerveillement qu’il a voulu retranscrire dans Zelda, allant jusqu’à dire qu’il souhaitait faire de ce jeu une sorte de « jardin miniature » que le joueur pourrait visiter à sa convenance. Lorsque Miyamoto visite un endroit inconnu, il aime, paraît-il, le découvrir par lui-même, sans chercher au préalable d’indications quelconques : sans doute faut-il y voir la raison pour laquelle, dans Zelda, une fois dans un donjon, Link doit d’abord traverser de nombreuses salles avant de mettre la main sur la carte et la boussole qui lui permettront de s’orienter jusqu’à la sortie. Pour l’univers de son jeu, Miyamoto a affirmé s’être inspiré du film Legend de Ridley Scott (1985), mettant en vedette le jeune Tom Cruise. Le scénario de ce long-métrage s’appuie sur un imaginaire de fantasy : sorte d’elfe sylvain proche de la nature, Jack n’est pas le seul à désirer la belle princesse Lily, que convoite également le seigneur des Ténèbres, véritable incarnation du Mal, qui veut faire s’abattre l’obscurité sur le monde en tuant le couple de licornes garant de la paix du royaume. À PROPOS DES AUTEURS Passionnés depuis l’enfance par la presse papier, Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi n’ont pas tardé à lancer leur premier magazine, Console Syndrome, au cours de l’année 2004. Après cinq numéros à la distribution limitée à la région toulousaine, ils décident de créer une maison d’édition du même nom. Un an plus tard, la petite entreprise sera rachetée par Pix’n Love, éditeur leader sur le marché des ouvrages consacrés au médium du jeu vidéo. Au cours de ces quatre années dans le monde de l’édition, Nicolas et Mehdi auront édité plus de vingt ouvrages consacrés à des séries phares, dont ils auront eux-mêmes rédigé un grand nombre : Métal Cear Solid. Une œuvre culte de Hideo Kojima, Resident Evil. Des zombies et des hommes ou encore La Légende Final Fantasy VII et IX. Depuis 2015, ils poursuivent leur démarche éditoriale articulée autour de l’analyse des grandes sagas du jeu vidéo au sein de la nouvelle maison d’édition qu’ils ont cofondée : Third.


Uncharted

Uncharted [Pdf/ePub] eBook Author: Nicolas Deneschau,Bruno Provezza
Editor: Third Editions
ISBN-10: 2377840256
Size: 1587 kb
Format File: Pdf
Read: 1587

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Uncharted by Nicolas Deneschau,Bruno Provezza Book Summary:

Plongée dans les coulisses de l'incroyable série ! Uncharted prend toutes les allures du grand classique d’aventure, dont on aimera se remémorer les meilleurs passages et savourer les précieuses répliques. Une chose est certaine : peu de séries vidéoludiques n’avaient auparavant autant mérité ce qualificatif. Ce livre, outre la découverte des arcanes de la création de chacun des titres qui composent la saga, vous permettra de fouiller dans son univers et d’y découvrir les inspirations historiques de cette dernière. Vous constaterez alors que la grande Histoire n’a rien à envier aux péripéties de notre héros. Découvrez l'univers et l'histoire de l'Indiana Jones des temps modernes ! EXTRAIT Lors d’une interview accordée au site américain IGN, Tate Mosesian raconte ses premiers jours chez Naughty Dog au moment de son arrivée en 2002 : « Il suffisait de rentrer dans le studio pour que la magie opère. Sans doute possible, ces types travaillaient dur pour faire sortir le meilleur d’eux-mêmes... Et chaque jour passé en ces murs vous faisait invariablement progresser. Tout ce qui concernait la réalisation du jeu était d’un professionnalisme indiscutable... Mais tout le reste n’était qu’un vaste bordel. C’était l’anarchie. L’état même des locaux était à mille lieues de ce qu’on pouvait imaginer d’un studio qui produit des jeux triple A. Lors de mon arrivée, je n’avais même pas d’ordinateur pour travailler... Le second jour, j’avais enfin une machine, en vrac, et le clavier était recouvert de sauce spaghetti..Alors, même si j’aurais préféré que mon prédécesseur fasse un peu le ménage, je dois reconnaître qu’il n’y a pas d’endroit plus fantastique et plus stimulant pour créer. Ces mecs sont fous, mais ils sont incroyables... ». À PROPOS DES AUTEURS Omnivore gavé de Kaiju-Eiga, de films de SF en noir et blanc et de romans de piraterie, Nicolas Deneschau tente encore de retrouver son poulet en caoutchouc avec une poulie au milieu. Passé par la case cinéma via Cinegenre.net avant de traîner sa plume sur le site Merlanfrit, il collabore aujourd’hui avec Third Éditions. Féru de jeux vidéo et de cinéma fantastique depuis sa plus tendre enfance, Bruno Provezza a occupé de 2002 à 2006 la fonction de rédacteur en chef du site officiel du magazine Mad Movies, avant d’intégrer la rédaction du mensuel papier. Il y a également dirigé le numéro hors série consacré aux jeux vidéo. Collaborateur de Gameblog.fr de 2008 à 2014, il œuvre par ailleurs en qualité de traducteur pour le compte des éditions Flammarion et Pix’n Love.

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DevilsLine - Tome 4

DevilsLine - Tome 4 [Pdf/ePub] eBook Author: Ryo Hanada
Editor: Kana
ISBN-10: 2505053316
Size: 479 kb
Format File: Pdf
Read: 479

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DevilsLine - Tome 4 by Ryo Hanada Book Summary:

Anzai et Tsukasa ont beaucoup de mal à se parler depuis la proposition de cette dernière. Mais le jeune couple n'a pas le temps de régler leurs problèmes : alors que les vampires sont obligés de rester cachés le temps que les choses se calment en ville, Katagiri a été attaqué et se retrouve sérieusement blessé. Plusieurs membres de l'équipe décident de l'emmener à l'hôpital... là où se réveille 07 qui s'enfuit et prend Tsukasa en otage...

Download or read DevilsLine - Tome 4 book by clicking button below to visit the book download website. There are multiple format available for you to choose (Pdf, ePub, Doc). Anzai et Tsukasa ont beaucoup de mal à se parler depuis la proposition de cette dernière. Mais le jeune couple n'a pas le temps de régler leurs problèmes : alors que les vampires sont obligés de rester cachés le temps que les choses se calment en ville, Katagiri a été attaqué et se retrouve sérieusement blessé. Plusieurs membres de l'équipe décident de l'emmener à l'hôpital... là où se réveille 07 qui s'enfuit et prend Tsukasa en otage...


The Legend of Zelda: Breath of the Wild--Creating a Champion

The Legend of Zelda: Breath of the Wild--Creating a Champion [Pdf/ePub] eBook Author: Nintendo
Editor: Dark Horse Comics
ISBN-10: 1506710182
Size: 557 kb
Format File: Pdf
Read: 557

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild--Creating a Champion by Nintendo Book Summary:

This oversized hardcover is the ultimate companion to the award-winning video game The Legend of Zelda: Breath of the Wild and includes material from its DLC packs. Witness the making of a champion! This book features: • Nearly 50 pages of sketches and official illustrations from Takumi Wada • 296 Pages of design artwork and commentary about the making of the game from creators • 55 Page historical section that divulges an in-depth history of the Hyrule of Breath of the Wild. • Interviews with key members of the development team including Hidemaro Fujibayashi, Satoru Takizawa, Takumi Wada, and Eiji Aonuma Make sure to check out the other installments in this unparalleled collection of historical information on The Legend of Zelda franchise with the New York Times best selling The Legend of Zelda: Hyrule Historia, The Legend of Zelda: Art & Artifacts, and The Legend of Zelda: Encyclopedia which detail the first 30 years of this historic video game franchise!

Download or read The Legend of Zelda: Breath of the Wild--Creating a Champion book by clicking button below to visit the book download website. There are multiple format available for you to choose (Pdf, ePub, Doc). This oversized hardcover is the ultimate companion to the award-winning video game The Legend of Zelda: Breath of the Wild and includes material from its DLC packs. Witness the making of a champion! This book features: • Nearly 50 pages of sketches and official illustrations from Takumi Wada • 296 Pages of design artwork and commentary about the making of the game from creators • 55 Page historical section that divulges an in-depth history of the Hyrule of Breath of the Wild. • Interviews with key members of the development team including Hidemaro Fujibayashi, Satoru Takizawa, Takumi Wada, and Eiji Aonuma Make sure to check out the other installments in this unparalleled collection of historical information on The Legend of Zelda franchise with the New York Times best selling The Legend of Zelda: Hyrule Historia, The Legend of Zelda: Art & Artifacts, and The Legend of Zelda: Encyclopedia which detail the first 30 years of this historic video game franchise!


My Hero Academia T20

My Hero Academia T20 [Pdf/ePub] eBook Author: Kohei Horikoshi
Editor: Ki-oon
ISBN-10:
Size: 870 kb
Format File: Pdf
Read: 870

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My Hero Academia T20 by Kohei Horikoshi Book Summary:

Rejoignez les super-héros du manga phénomène My Hero Academia ! C'est bientôt la fête de Yuei ! L'occasion pour tout le lycée de se changer les idées... Les élèves de seconde A sont remontés à bloc et décident de donner un concert détonant, avec l'aide de Kyoka ! Pour Izuku, c'est aussi une chance unique de rendre le sourire à la petite Eri... Seulement, deux individus avides de gloire ont jeté leur dévolu sur la fameuse école de super-héros, et comptent bien s'y infiltrer... Qu'à cela ne tienne : le jeune apprenti héros est prêt à tout pour que rien ne perturbe le festival.

Download or read My Hero Academia T20 book by clicking button below to visit the book download website. There are multiple format available for you to choose (Pdf, ePub, Doc). Rejoignez les super-héros du manga phénomène My Hero Academia ! C'est bientôt la fête de Yuei ! L'occasion pour tout le lycée de se changer les idées... Les élèves de seconde A sont remontés à bloc et décident de donner un concert détonant, avec l'aide de Kyoka ! Pour Izuku, c'est aussi une chance unique de rendre le sourire à la petite Eri... Seulement, deux individus avides de gloire ont jeté leur dévolu sur la fameuse école de super-héros, et comptent bien s'y infiltrer... Qu'à cela ne tienne : le jeune apprenti héros est prêt à tout pour que rien ne perturbe le festival.


League of Legends - Lux

League of Legends - Lux [Pdf/ePub] eBook Author: John O'Bryan,Billy Tan
Editor: Panini
ISBN-10: 2809489009
Size: 773 kb
Format File: Pdf
Read: 773

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League of Legends - Lux by John O'Bryan,Billy Tan Book Summary:

Demacia est une utopie paisible où règne l'ordre. Cet ordre est maintenu à tout prix par les traqueurs de mages, une branche de l'armée demacienne qui pourchasse quiconque utilise une forme de magie interdite. Membre d'une famille noble et respectée, Luxanna Lux Crownguard est vouée à une vie de privilèges, mais elle cache également un terrible secret. Alors que ses pouvoirs magiques croissent, Lux doit se résoudre à s'allier à son frère Garen et à la classe dirigeante de Demacia... ou aux mages opprimés qui vivent en marge de la société. Écrit par John O'Bryan (Avatar : le dernier maître de l'air) de chez Riot Games et dessiné par Billy Tan, LUX continue d'explorer et d'étendre l'univers tant apprécié de League of Legends !

Download or read League of Legends - Lux book by clicking button below to visit the book download website. There are multiple format available for you to choose (Pdf, ePub, Doc). Demacia est une utopie paisible où règne l'ordre. Cet ordre est maintenu à tout prix par les traqueurs de mages, une branche de l'armée demacienne qui pourchasse quiconque utilise une forme de magie interdite. Membre d'une famille noble et respectée, Luxanna Lux Crownguard est vouée à une vie de privilèges, mais elle cache également un terrible secret. Alors que ses pouvoirs magiques croissent, Lux doit se résoudre à s'allier à son frère Garen et à la classe dirigeante de Demacia... ou aux mages opprimés qui vivent en marge de la société. Écrit par John O'Bryan (Avatar : le dernier maître de l'air) de chez Riot Games et dessiné par Billy Tan, LUX continue d'explorer et d'étendre l'univers tant apprécié de League of Legends !


The SAGE International Encyclopedia of Mass Media and Society

The SAGE International Encyclopedia of Mass Media and Society [Pdf/ePub] eBook Author: Debra L. Merskin
Editor: SAGE Publications
ISBN-10: 1483375544
Size: 1960 kb
Format File: Pdf
Read: 1960

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The SAGE International Encyclopedia of Mass Media and Society by Debra L. Merskin Book Summary:

The SAGE International Encyclopedia of Mass Media and Society discusses media around the world in their varied forms—newspapers, magazines, radio, television, film, books, music, websites, social media, mobile media—and describes the role of each in both mirroring and shaping society. This encyclopedia provides a thorough overview of media within social and cultural contexts, exploring the development of the mediated communication industry, mediated communication regulations, and societal interactions and effects. This reference work will look at issues such as free expression and government regulation of media; how people choose what media to watch, listen to, and read; and how the influence of those who control media organizations may be changing as new media empower previously unheard voices. The role of media in society will be explored from international, multidisciplinary perspectives via approximately 700 articles drawing on research from communication and media studies, sociology, anthropology, social psychology, politics, and business.

Download or read The SAGE International Encyclopedia of Mass Media and Society book by clicking button below to visit the book download website. There are multiple format available for you to choose (Pdf, ePub, Doc). The SAGE International Encyclopedia of Mass Media and Society discusses media around the world in their varied forms—newspapers, magazines, radio, television, film, books, music, websites, social media, mobile media—and describes the role of each in both mirroring and shaping society. This encyclopedia provides a thorough overview of media within social and cultural contexts, exploring the development of the mediated communication industry, mediated communication regulations, and societal interactions and effects. This reference work will look at issues such as free expression and government regulation of media; how people choose what media to watch, listen to, and read; and how the influence of those who control media organizations may be changing as new media empower previously unheard voices. The role of media in society will be explored from international, multidisciplinary perspectives via approximately 700 articles drawing on research from communication and media studies, sociology, anthropology, social psychology, politics, and business.


Encyclopedia of Play in Today's Society

Encyclopedia of Play in Today's Society [Pdf/ePub] eBook Author: Rodney P. Carlisle
Editor: SAGE Publications
ISBN-10: 1452266107
Size: 1544 kb
Format File: Pdf
Read: 1544

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Encyclopedia of Play in Today's Society by Rodney P. Carlisle Book Summary:

CHOICE Outstanding Academic Title for 2009 "This ground-breaking resource is strongly recommended for all libraries and health and welfare institutional depots; essential for university collections, especially those catering to social studies programs." —Library Journal, STARRED Review Children and adults spend a great deal of time in activities we think of as "play," including games, sports, and hobbies. Without thinking about it very deeply, almost everyone would agree that such activities are fun, relaxing, and entertaining. However, play has many purposes that run much deeper than simple entertainment. For children, play has various functions such as competition, following rules, accepting defeat, choosing leaders, exercising leadership, practicing adult roles, and taking risks in order to reap rewards. For adults, many games and sports serve as harmless releases of feelings of aggression, competition, and intergroup hostility. The Encyclopedia of Play in Today's Society explores the concept of play in history and modern society in the United States and internationally. Its scope encompasses leisure and recreational activities of children and adults throughout the ages, from dice games in the Roman Empire to video games today. With more than 450 entries, these two volumes do not include coverage of professional sports and sport teams but, instead, cover the hundreds of games played not to earn a living but as informal activity. All aspects of play—from learning to competition, mastery of nature, socialization, and cooperation—are included. Simply enough, this Encyclopedia explores play played for the fun of it! Key Features Available in both print and electronic formats Provides access to the fascinating literature that has explored questions of psychology, learning theory, game theory, and history in depth Considers the affects of play on child and adult development, particularly on health, creativity, and imagination Contains entries that describe both adult and childhood play and games in dozens of cultures around the world and throughout history Explores the sophisticated analyses of social thinkers such as Huizinga, Vygotsky, and Sutton-Smith, as well as the wide variety of games, toys, sports, and entertainments found around the world Presents cultures as diverse as the ancient Middle East, modern Russia, and China and in nations as far flung as India, Argentina, and France Key Themes Adult Games Board and Card Games Children's Games History of Play Outdoor Games and Amateur Sports Play and Education Play Around the World Psychology of Play Sociology of Play Toys and Business Video and Online Games For a subject we mostly consider light-hearted, play as a research topic has generated an extensive and sophisticated literature, exploring a range of penetrating questions. This two-volume set serves as a general, nontechnical resource for academics, researchers, and students alike. It is an essential addition to any academic library.

Download or read Encyclopedia of Play in Today's Society book by clicking button below to visit the book download website. There are multiple format available for you to choose (Pdf, ePub, Doc). CHOICE Outstanding Academic Title for 2009 "This ground-breaking resource is strongly recommended for all libraries and health and welfare institutional depots; essential for university collections, especially those catering to social studies programs." —Library Journal, STARRED Review Children and adults spend a great deal of time in activities we think of as "play," including games, sports, and hobbies. Without thinking about it very deeply, almost everyone would agree that such activities are fun, relaxing, and entertaining. However, play has many purposes that run much deeper than simple entertainment. For children, play has various functions such as competition, following rules, accepting defeat, choosing leaders, exercising leadership, practicing adult roles, and taking risks in order to reap rewards. For adults, many games and sports serve as harmless releases of feelings of aggression, competition, and intergroup hostility. The Encyclopedia of Play in Today's Society explores the concept of play in history and modern society in the United States and internationally. Its scope encompasses leisure and recreational activities of children and adults throughout the ages, from dice games in the Roman Empire to video games today. With more than 450 entries, these two volumes do not include coverage of professional sports and sport teams but, instead, cover the hundreds of games played not to earn a living but as informal activity. All aspects of play—from learning to competition, mastery of nature, socialization, and cooperation—are included. Simply enough, this Encyclopedia explores play played for the fun of it! Key Features Available in both print and electronic formats Provides access to the fascinating literature that has explored questions of psychology, learning theory, game theory, and history in depth Considers the affects of play on child and adult development, particularly on health, creativity, and imagination Contains entries that describe both adult and childhood play and games in dozens of cultures around the world and throughout history Explores the sophisticated analyses of social thinkers such as Huizinga, Vygotsky, and Sutton-Smith, as well as the wide variety of games, toys, sports, and entertainments found around the world Presents cultures as diverse as the ancient Middle East, modern Russia, and China and in nations as far flung as India, Argentina, and France Key Themes Adult Games Board and Card Games Children's Games History of Play Outdoor Games and Amateur Sports Play and Education Play Around the World Psychology of Play Sociology of Play Toys and Business Video and Online Games For a subject we mostly consider light-hearted, play as a research topic has generated an extensive and sophisticated literature, exploring a range of penetrating questions. This two-volume set serves as a general, nontechnical resource for academics, researchers, and students alike. It is an essential addition to any academic library.


The NES Encyclopedia

The NES Encyclopedia [Pdf/ePub] eBook Author: Chris Scullion
Editor: Pen and Sword
ISBN-10: 1526737809
Size: 1806 kb
Format File: Pdf
Read: 1806

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The NES Encyclopedia by Chris Scullion Book Summary:

The NES is one of the most iconic video game systems of all time, and is credited with ‘saving’ the American video games industry in the early 80s when it looked likely to collapse. The NES Encyclopedia is the first ever complete reference guide to every game released on the Nintendo Entertainment System, Nintendo's first industry-defining video game system. As well as covering all 714 officially licensed NES games, the book also includes more than 160 unlicensed games released during its lifespan, giving for the first time a definitive history of this important console's full library. Written by a retro gaming expert with 30 years of gaming experience and a penchant for bad jokes, the NES Encyclopedia promises to be both informative and entertaining. The NES continues to enjoy a strong cult following among Nintendo fans and gamers in general with wide varieties of officially licensed merchandise proving ever popular: both for older fans who remember it the first time around, and younger gamers discovering the system for the first time through Nintendo’s regular re-releases of its older games. Nintendo’s most recent console, the Switch, is the fastest selling video game console of all time in the United States and Japan. Nintendo will be launching a variety of classic NES games for download on the system later in 2018, meaning a new audience of gamers is due to discover the NES for the first time.

Download or read The NES Encyclopedia book by clicking button below to visit the book download website. There are multiple format available for you to choose (Pdf, ePub, Doc). The NES is one of the most iconic video game systems of all time, and is credited with ‘saving’ the American video games industry in the early 80s when it looked likely to collapse. The NES Encyclopedia is the first ever complete reference guide to every game released on the Nintendo Entertainment System, Nintendo's first industry-defining video game system. As well as covering all 714 officially licensed NES games, the book also includes more than 160 unlicensed games released during its lifespan, giving for the first time a definitive history of this important console's full library. Written by a retro gaming expert with 30 years of gaming experience and a penchant for bad jokes, the NES Encyclopedia promises to be both informative and entertaining. The NES continues to enjoy a strong cult following among Nintendo fans and gamers in general with wide varieties of officially licensed merchandise proving ever popular: both for older fans who remember it the first time around, and younger gamers discovering the system for the first time through Nintendo’s regular re-releases of its older games. Nintendo’s most recent console, the Switch, is the fastest selling video game console of all time in the United States and Japan. Nintendo will be launching a variety of classic NES games for download on the system later in 2018, meaning a new audience of gamers is due to discover the NES for the first time.


The Werewolf Book

The Werewolf Book [Pdf/ePub] eBook Author: Brad Steiger
Editor: Visible Ink Press
ISBN-10: 157859376X
Size: 930 kb
Format File: Pdf
Read: 930

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The Werewolf Book by Brad Steiger Book Summary:

When Darkness Reigns and the Full Moon Glows, Terror Emerges to Stalk the Unsuspecting… From lycanthropic creatures found on television and film such as Teen Wolf, Twilight, and True Blood to the earliest folklore of shape-shifting creatures, The Werewolf Book: The Encyclopedia of Shapeshifting Beings is an eye-opening, blood-pounding tour through the ages of monsters with the most amazing camouflage capabilities—they hide among us! Along the way, you’ll land at the doorstep of creatures like hirsute mass-murderer Albert Fish, and Fritz Haarman, who slaughtered and ate his victims—selling the leftovers as steaks and roasts in his butcher shop—as well as visits to mythical shamans, sirens, and skin walkers. Covering 140,000 years of legend, mythology, and fact, The Werewolf Book provides hair-raising evidence of strange and obsessional behavior through the centuries. Learn the basics of becoming a werewolf and the intricacies of slaying the beast. A true homage to werewolves and other full moon beasts, it includes topics such as … • Bear, tiger, coyote, and other shape-shifting people • Classic and modern werewolf movies • Gargoyles, totem poles, and Internet depictions • Serial killers and sadistic rulers • Sorcery, spells, and talismans • Television shows, songs, and computer games

Download or read The Werewolf Book book by clicking button below to visit the book download website. There are multiple format available for you to choose (Pdf, ePub, Doc). When Darkness Reigns and the Full Moon Glows, Terror Emerges to Stalk the Unsuspecting… From lycanthropic creatures found on television and film such as Teen Wolf, Twilight, and True Blood to the earliest folklore of shape-shifting creatures, The Werewolf Book: The Encyclopedia of Shapeshifting Beings is an eye-opening, blood-pounding tour through the ages of monsters with the most amazing camouflage capabilities—they hide among us! Along the way, you’ll land at the doorstep of creatures like hirsute mass-murderer Albert Fish, and Fritz Haarman, who slaughtered and ate his victims—selling the leftovers as steaks and roasts in his butcher shop—as well as visits to mythical shamans, sirens, and skin walkers. Covering 140,000 years of legend, mythology, and fact, The Werewolf Book provides hair-raising evidence of strange and obsessional behavior through the centuries. Learn the basics of becoming a werewolf and the intricacies of slaying the beast. A true homage to werewolves and other full moon beasts, it includes topics such as … • Bear, tiger, coyote, and other shape-shifting people • Classic and modern werewolf movies • Gargoyles, totem poles, and Internet depictions • Serial killers and sadistic rulers • Sorcery, spells, and talismans • Television shows, songs, and computer games


Drink Like a Geek

Drink Like a Geek [Pdf/ePub] eBook Author: Jeff Cioletti
Editor: Mango Media Inc.
ISBN-10: 1642500127
Size: 419 kb
Format File: Pdf
Read: 419

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Drink Like a Geek by Jeff Cioletti Book Summary:

#1 New Release in Alcoholic Beverages & Beer — A Spirited Look at Drinking in Pop Culture Booze-fueled entertainment. Sci-fi and fantasy worlds are full of characters who know that sometimes magic happens at the bar. Drink Like a Geek is a look at iconic drinks and the roles they play in our favorite movies, shows, books, and comics. It’s also a toast to the geeks, nerds, and gamers who keep this culture alive. Flights of fantasy. Drink Like a Geek is a fan encyclopedia and cocktail book. Because audience participation is strongly encouraged, dozens of recipes for otherworldly cocktails, brews, and booze are included. A gift they’ll love. If you’re looking for geek gifts, Drink Like a Geek raises the bar. Homebrewers and mixology nerds who are fans of superheroes, wizards, or intergalactic adventure will also enjoy this book’s celebration of real-world bar-arcades, geeky Tiki culture, and the surprising connections between space and modern booze. In Drink Like a Geek, you’ll find entertainment and drinks for fans who love: Sci-fi Comic books Wizards Genre TV B-movies Videogames Cosplay and conventions Space! You'll love this book if you enjoy pun-filled cocktail recipe books and cookbooks like Tequila Mockingbird: Cocktails with a Literary Twist, Gone with the Gin: Cocktails with a Hollywood Twist, The Bob’s Burgers Burger Book: Real Recipes for Joke Burgers, or The Geeky Chef Drinks: Unofficial Cocktail Recipes from Game of Thrones, Legend of Zelda, Star Trek, and More.

Download or read Drink Like a Geek book by clicking button below to visit the book download website. There are multiple format available for you to choose (Pdf, ePub, Doc). #1 New Release in Alcoholic Beverages & Beer — A Spirited Look at Drinking in Pop Culture Booze-fueled entertainment. Sci-fi and fantasy worlds are full of characters who know that sometimes magic happens at the bar. Drink Like a Geek is a look at iconic drinks and the roles they play in our favorite movies, shows, books, and comics. It’s also a toast to the geeks, nerds, and gamers who keep this culture alive. Flights of fantasy. Drink Like a Geek is a fan encyclopedia and cocktail book. Because audience participation is strongly encouraged, dozens of recipes for otherworldly cocktails, brews, and booze are included. A gift they’ll love. If you’re looking for geek gifts, Drink Like a Geek raises the bar. Homebrewers and mixology nerds who are fans of superheroes, wizards, or intergalactic adventure will also enjoy this book’s celebration of real-world bar-arcades, geeky Tiki culture, and the surprising connections between space and modern booze. In Drink Like a Geek, you’ll find entertainment and drinks for fans who love: Sci-fi Comic books Wizards Genre TV B-movies Videogames Cosplay and conventions Space! You'll love this book if you enjoy pun-filled cocktail recipe books and cookbooks like Tequila Mockingbird: Cocktails with a Literary Twist, Gone with the Gin: Cocktails with a Hollywood Twist, The Bob’s Burgers Burger Book: Real Recipes for Joke Burgers, or The Geeky Chef Drinks: Unofficial Cocktail Recipes from Game of Thrones, Legend of Zelda, Star Trek, and More.